视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
赋能设计院成为 VR 内容提供商
找出来的数量非常多,点击屏幕即可完成任务,超出时间失败哦。
在AE使用插件的要点
调整一样,适合自己的播放设备帧率,比特率等的音频和视频性能
MB RAM(推荐512MB以上处理器)

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网友评论更多
421司马苑贵
游戏中的社交系统让玩家可以与其他玩家互动交流,结交新的朋友,增加游戏的乐趣和互动性。
2026-05-30 16:41 推荐
780元荔山
游戏的战斗场景设计得非常精美,每个场景都有不同的特点,真的很用心!
2026-05-30 08:54 推荐
348范有惠
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-05-30 11:59 推荐
94于政彪
这个游戏的关卡设计非常有挑战性,每一关都让我想要继续挑战下去,真的很过瘾。
2026-05-30 10:25 推荐